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01 novembre 2007

H2 en drama

Parmi les auteurs de manga à succès, il en est un très connu pour ses mangas de sport, je parle de Mitsuru Adachi. Son style est très reconnaissable, et ses personnages ont toujours les mêmes têtes d'une histoire à l'autre (ce qui n'est pas un cas unique, d'autres auteurs ont aussi cette maladie, comme Masami Kurumada, ou encore dans une moindre mesure Rumiko Takahashi).

Les histoires de Adachi sont toujours des histoires assez romantiques autour du sport, surtout le baseball, avec des triangles amoureux et des amourettes adolescentes comme les lecteurs les apprécient tant. Ses mangas les plus connus sont Touch ('la batte de la victoire' en Français si je me souviens bien), H2, Katsu, Slow step... La plupart ont été portés en animés et ont connu un grand succès. Aujourd'hui j'aborde l'adaptation en drama de H2, un manga de baseball assez connu donc.

H2, c'est l'histoire de Hiro Kunimi, passionné de baseball et lanceur de génie, malheureusement souffrant d'une maladie rare appelée le "coude de verre". Bref, son médecin lui a interdit de continuer le baseball. Il a donc rejoint une équipe de football dans une école sans club de baseball. Son ami et rival de toujours Hideo Tachibana est quand à lui promis à un grand avenir au sein de la prestigieuse équipe de l'école Meiwa. La petite amie de ce dernier, Hikari Amamiya, est d'ailleurs une amie d'enfance de Hiro et ce dernier dîne souvent chez elle. Tout semble donc indiquer que Hiro ne jouera plus au baseball...

Toutefois, après un événement surprenant (que je ne vais pas dévoiler), Hiro décide de reprendre, et participe donc à la création de l'équipe de son école, menée par la charmante manager Koga Haruka (Oh my god miam). Son ancien ami devient donc un rival dans leurs buts respectifs de participer un jour au tournoi national au Koshien (le plus grand stade de baseball accessible au sport scolaire). Voilà pour l'histoire...

H2 possède un scénario assez convenu, avec des amourettes que l'on voit arriver, le triangle amoureux qui se dessine dès les premiers épisodes, etc. Côté sport, c'est du classique aussi, une équipe de débutants, menée par un sourdoué, surmonte les obstacles à force d'entrainement et d'esprit d'équipe. La force de la jeunesse et du travail ... bla bla... vive la jeunesse japonaise... bla bla.... Ce n'est donc pas pour l'originalité de l'histoire que vous regarderez H2. Mais ce drama est en fin de compte un bon drama, malgré cela, car il possède beaucoup d'autres qualités.

Tout d'abord, comme souvent, les acteurs. Pas excessivement connus (Hiro a joué dans densha otoko et water boys, Koga a joué dans kimi wa petto), ils jouent à merveille leurs rôles d'adolescent pris dans les tumultes de la jeunesse (ha ha ha). Hiro semble assez mou au début, puis se révèle attachant. Koga fera craquer tout bon otaku qui se respecte tellement elle est jolie, dynamique et ...craquante quoi...

Enfin, l'atmosphère des matchs de baseball, le suspense et la mise en scène dynamique et pleine d'effets spéciaux très bien faits finiront de vous accrocher à ce drama.
Si en plus, comme moi, vous appréciez les oeuvres d'Adachi, vous serez ravi de découvrir vos personnages préférés incarnés de si belle manière, et vous vous jetterez dessus (sur le drama hein) dès que possible!

22 janvier 2007

Death Note, le film

Après le manga, puis l'animé, voici venir le film de Death Note. Gros succès, deux semaines d'affilée au top du box-office japonais (devant 'Da Vinci Code' !), Death Note est un blockbuster à la japonaise. D'ailleurs, l'histoire est racontée en deux films sortis à 6 mois d'intervale. Je parle ici du premier film...

L'histoire est la même que dans le manga ou l'animé, à quelques différences près. Déjà car on doit faire beaucoup plus vite, et ensuite parce que Death Note, en film, ça serait vite chiant. Le scénario du manga est basé sur un duel entre l'intelligence de Light et celle de L, et de ce fait, on passe beaucoup de temps à écouter les personnages réfléchir, préparer leur prochain coup... Dans le film, c'est beaucoup plus rapide, et le héros apparait donc beaucoup moins intelligent et beaucoup plus impulsif.

Bon, à part cela, les personnages sont bien rendus. Les rôles de L, du chef Yagami, et de la petite amie de Pember sont parfaits! Cette dernière est d'ailleurs très convaincante dans le film, mais cela est malheureusement mal exploité. Ryuuku est aussi magnifique, tout en images de synthèse, très bien incrusté dans l'image. Et la voix est la même que dans l'animé (otaku style)!

Par contre, certaines légèretés prises avec le scénario feront certainement grincer certaines dents, surtout concernant la fin du film. Toutefois, on a là un bon complément aux autres médias, et les fans prendront beaucoup de plaisir à redécouvrir les scènes du manga dans le film...

Le second film est déjà sorti, et il a fait un carton également. Il faut juste que j'arrive à le voir quelque part. En attendant, regardez déjà le premier, pour vous faire une idée!

12 juillet 2006

Japan Expo 2006

Après mon passage un peu raté à Epita 2006, je me devais de faire mieux pour la Japan Expo.


Japan Expo 2006, tout le monde l'attendait plus ou moins au tournant. Pas d'édition l'année dernière, et celle d'avant avait laissé surtout l'impression d'une grosse usine surpeuplée, et plutôt commerciale. Bref, on avait tous peur que Japan Expo ne finisse comme un certain Cartoonist Paris, c'est à dire à la poubelle.

Cette année, cela se déroulait au parc des expositions de Villepinte, ce qui est quand même bien plus loin et chiant à atteindre que le CNIT, mais offre l'avantage d'une surface facilement deux fois supérieure.

Comme à chaque édition, j'étais membre de l'organisation au titre de membre de l'association Tengumi, qui organisait pas mal d'activités sur places pour les visiteurs : jeux, concours, dessins, pochoirs, etc.

J'étais présent les trois jours, mais je vais faire une synthèse concise : c'était une très bonne convention, et pas seulement en tant qu'orga, puisque j'y suis allé en visiteur le dimanche. Concernant les files d'attente, je ne sais pas (vous y étiez?) parce que je n'ai jamais fait la queue (vive le piston). Mais d'après les visiteurs intérrogés, c'était tout à fait correct, voire même plus rapide qu'à Epita.

15 000 visiteurs environ le vendredi, 20000 le samedi, je ne sais pas pour le dimanche, mais certainement encore plus, et je n'ai vu aucun visiteur se plaindre du temps d'attente. Il faut dire qu'une équipe particulièrement efficace avait été mise en place, bravo à eux pour leur travail.

Pour ce qui est de l'espace, quel plaisir! Loin de l'étouffante version 2004, on pouvait enfin circuler dans les allées sans risquer l'écrasement. Même le dimanche, ça restait tout à fait correct, même si bien encombrés près des lieux chauds. En effet près de la moitié du "hangar" était vide, mais cela avait plusieurs avantages : premièrement, plein d'espaces pour se reposer, lire, faire des photos avec les cosplayeurs (ils étaient content! Enfin de l'espace pour eux!), ou simplement respirer un peu. Souvent, ça manque! En 2004, il était quasiment impossible de s'asseoir quelque part! Ensuite, le jardin au milieu du salon, avec du vrai gazon, c'était vraiment agréable pour manger le midi...

Pour ce qui est du bruit, le fait de placer l'amphi au fond du hangar empêchait justement qu'il n'y ait trop d'interférences, et permettait aux gens de voir le spectacle de vraiment très loin. On peut applaudir l'effort! De plus, les endroits les plus bruyants (karaoke, jeux vidéos, amphis) étaient suffisament espacés pour ne pas trop entrer en conflits.

Concernant les stands, cette année marque vraiment une évolution. La plupart des stands étaient vraiment travaillés, avec des espaces décorés, de la moquette partout, des expositions, une vraie équipe de vendeurs, des dispositifs pour carte bleue, et surtout des designs vraiment réussis avec des structures qui culminaient parfois à plus de trois mètres de haut. Je n'ai pas remarqués de HK, mais j'avoue n'avoir pas vraiment regardé en détail... il est fort probable qu'il y en avait une quantité non-négligeable. Et il est dommage que Japan Expo n'ait toujours pas de position officielle sur ce point, d'autant plus qu'elle dispose maintenant d'un poids assez énorme sur le marché.

Coté jeux vidéos, vraiment beaucoup de choses à voir avec un stand DS énorme (distribuant des t-shirts Zelda!), un stand SEGA rempli d'exclus, pleins de concours et de lots à gagner, et pleins de bornes vraiment fendardes et variées (Jeux de tirs, de moto, de foot, de mechas, de tennis...) en Free Play! Et bien sûr deux bornes DDR... A noter des exclus comme Okami, le nouveau sonic, chrome hounds... Et les queues n'étaient énormes, même moi qui déteste faire la queue ai pu jouer plusieurs fois...

Enfin concernant les activités, il y avait vraiment de quoi s'occuper. C'est simple, on pouvait passer trois jours sans même faire un seul achat, juste en jouant et participants aux activités. Et avec tous les concours, impossible de repartir les mains vides!

En vrac : Tanabata (écriture des voeux), Matsuri : sorte de festival qui se déroule habituellement en plein air et proposant des activités un peu "fête foraine" avec un chamboule-tout, des jeux d'adresses, pêche de poissons (payant), etc. ,Pochoirs : où l'on vous fait gratuitement une personnalisation de votre t-shirt, dessins, go et shogi, démonstrations et initiations aux arts martiaux, taichi, initiations au dessin du manga sur papier et via palette graphique, démonstrations et initiations au catch japonais, défilé de mode, cours de japonais, conférences : doublage, oban star racer, japon, ikebana (art floral),etc. , montages de maquettes, jeux : quiz, jeux tsubasa et tengumi, cosplay groupe et individuels, le génial sushi quiz, beaucoup de dédicaces en tous genre, tournage de Game One et la NHK (!!), des dizaines de projections dont plusieurs exclusivités, etc... (j'ai déja été trop long!)

Maintenant, passons aux points noirs : Trop bruyant. Le fait que l'espace soit à moitié vide a parfois donné une impression assourdissante, surtout en passant près des jeux vidéos, pendant qu'un karaoké raisonne dans la salle d'activités, et que la scène de l'amphi fait aussi du bruit.

Trop grand. Il fallait en faire des kilomètres à pied! Bon ok je suis qu'un râleur...

Des invités pourris : moi j'en connaissais aucun, honnêtement. Donc aucune envie d'aller chercher une dédicace... Mais bon vu les queues, j'imagine que certains ont apprécié.

C'est tout... Non vraiment, Japan Expo 2006 a été un grand succès. On a retrouvé tout ce qu'on aime : plein d'activités, plein de gens, pleins de mangas, d'animés, de cosplays... Trois jours de folie, et vraiment beaucoup d'efforts de la part des organisateurs et des associations présentes!

Autres :
Article de Ouest France
Article du Monde
Mes photos

30 mai 2006

Epitanime 2006

Comme chaque année, la valse des convention sur le Japon/le Manga/les animés/les jeux vidéos/etc. montrent le bout de leur nez. L'Epitanime 2006 s'est déroulée ce weekend, et la Japan Expo s'annonce pour le mois de Juillet.

Autant d'habitude je reste assez longtemps à l'Epita, autant cette année... je suis resté à peine trois ou quatres heures. Je sais pas pourquoi... Peut-être je me fais vieux, mais je pense que c'est surtout l'absence de programme qui m'a découragé (je suis venu le samedi)...

Je ne savais pas où se déroulait les événements, et ça m'a beaucoup agacé (oui je me perds tout le temps alors). Du coup j'ai raté le cosplay, j'ai raté les concours, j'ai raté la moitié des activités, j'ai raté la moitié des salles (pas de plans fourni a l'entrée et mon super sens de l'orientation), bref j'ai raté la convention...

J'ai quand même fait quelques courses en mangasses et animes, histoire de pas être venu pour rien. Deux trois coucous à de vieilles connaissances, et j'ai plié bagage. C'est que j'ai FFX-2 à terminer moi (oui je sais je suis à la bourre...). De toutes façons, pleins d'autres personnes très douées sauront vous raconter prochainement tous les détails de la convention.

Rendez-vous à la Japan Expo, pour laquelle je serais volontaire et vous ferais un reportage probablement un peu moins pathétique.